CG_ForceLHR — 强制 LHR 方向
geometry CG_ForceLHR(geometry geom);
geometry CG_ForceLHR(
)
可用性:3.5.0
此方法需要 SFCGAL 后端。
此函数支持 3D,不会删除 z 索引。
此函数支持多面体曲面。
此函数支持三角形和三角不规则网络曲面 (TIN)。