CG_MakeSolid — 将几何体转换为实体。不执行任何检查。要获得有效的实体,输入几何体必须是闭合的多面体表面或闭合的 TIN。
geometry CG_MakeSolid(geometry geom1);
geometry CG_MakeSolid(
)
可用性: 3.5.0
此方法需要 SFCGAL 后端。
此函数支持 3D,并且不会删除 z 索引。
此函数支持多面体表面。
此函数支持三角形和不规则三角网表面(TIN)。