ST_Simplify — 使用道格拉斯-普克算法返回几何的简化版本。
geometry ST_Simplify(
geometry geomA, float tolerance)
;
geometry ST_Simplify(
geometry geomA, float tolerance, boolean preserveCollapsed)
;
使用道格拉斯-普克算法返回给定几何的“简化”版本。实际上只对(多)线和(多)面进行处理,但你可以安全地对任何类型的几何调用它。由于简化是基于对象逐个进行的,因此你还可以向此函数提供几何集合。
“保留已折叠”标志将保留那些在给定容差下本来太小的对象。例如,一条 1 米长的线使用 10 米的容差进行简化。如果 preserveCollapsed
参数指定为 true,则该线不会消失。此标志对于渲染引擎很有用,可避免大量非常小的对象从地图中消失,从而留下令人惊讶的空白。
请注意,返回的几何可能会失去其简单性(请参阅 ST_IsSimple) |
请注意,拓扑可能无法保留,并可能导致无效的几何。使用(请参阅 ST_SimplifyPreserveTopology)来保留拓扑。 |
可用性:1.2.2
一个过度简化的圆变成一个三角形,中等程度的简化变成一个八边形,
SELECT ST_Npoints(geom) AS np_before, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,0.1)) AS np01_notbadcircle, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,0.5)) AS np05_notquitecircle, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,1)) AS np1_octagon, ST_NPoints(ST_Simplify(geom,10)) AS np10_triangle, (ST_Simplify(geom,100) is null) AS np100_geometrygoesaway FROM (SELECT ST_Buffer('POINT(1 3)', 10,12) As geom) AS foo; np_before | np01_notbadcircle | np05_notquitecircle | np1_octagon | np10_triangle | np100_geometrygoesaway -----------+-------------------+---------------------+-------------+---------------+------------------------ 49 | 33 | 17 | 9 | 4 | t