名称

CG_StraightSkeleton — 从几何图形计算直线骨架

概要

geometry CG_StraightSkeleton(geometry geom, boolean use_distance_as_m = false);

描述

可用性: 3.5.0

需要 SFCGAL >= 1.3.8 以使用 use_distance_as_m 选项

此方法需要 SFCGAL 后端。

此函数支持 3D,并且不会丢弃 z 索引。

此函数支持多面体表面。

此函数支持三角形和不规则三角网格表面 (TIN)。

示例

SELECT CG_StraightSkeleton(ST_GeomFromText('POLYGON (( 190 190, 10 190, 10 10, 190 10, 190 20, 160 30, 60 30, 60 130, 190 140, 190 190 ))'));
ST_AsText(CG_StraightSkeleton('POLYGON((0 0,1 0,1 1,0 1,0 0))', true);
MULTILINESTRING M ((0 0 0,0.5 0.5 0.5),(1 0 0,0.5 0.5 0.5),(1 1 0,0.5 0.5 0.5),(0 1 0,0.5 0.5 0.5))

原始多边形

多边形的直线骨架