CG_StraightSkeleton — 从几何图形计算直线骨架
geometry CG_StraightSkeleton(
geometry geom, boolean use_distance_as_m = false)
;
可用性: 3.5.0
需要 SFCGAL >= 1.3.8 以使用 use_distance_as_m 选项
此方法需要 SFCGAL 后端。
此函数支持 3D,并且不会丢弃 z 索引。
此函数支持多面体表面。
此函数支持三角形和不规则三角网格表面 (TIN)。
SELECT CG_StraightSkeleton(ST_GeomFromText('POLYGON (( 190 190, 10 190, 10 10, 190 10, 190 20, 160 30, 60 30, 60 130, 190 140, 190 190 ))'));
ST_AsText(CG_StraightSkeleton('POLYGON((0 0,1 0,1 1,0 1,0 0))', true);
MULTILINESTRING M ((0 0 0,0.5 0.5 0.5),(1 0 0,0.5 0.5 0.5),(1 1 0,0.5 0.5 0.5),(0 1 0,0.5 0.5 0.5))