&&&(geometry,gidx) — 如果几何体的(缓存)n 维边界框与 n 维浮点精度边界框(GIDX)相交,则返回 TRUE
。
boolean &&&(
geometry A , gidx B )
;
如果几何体 A 的缓存 n 维边界框与 n 维边界框 B 相交,则 &&&
运算符返回 TRUE
,使用浮点精度。这意味着如果 B 是一个(双精度)box3d,它将在内部转换为一个浮点精度 3D 边界框(GIDX)。
此运算符旨在由 BRIN 索引内部使用,而不是由用户使用。 |
可用性:2.3.0 引入了对块范围索引 (BRIN) 的支持。需要 PostgreSQL 9.5+。
此方法支持圆形字符串和曲线。
此函数支持多面体曲面。
此函数支持三角形和三角不规则网络曲面 (TIN)。
此函数支持 3d 并且不会删除 z 索引。